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CUADERNILLO DIGITAL IMPRIMIBLE

Sus superpoderes están por descubrir.

La próxima misión empieza en casa.

16 misiones para imprimir y jugar que entrenan la atención, la memoria y la organización de niños de 6 a 10 años.

Portada real del cuadernillo N2
Insignia original Llave Maestra¡Primera misión!
Insignia original Ojo de Detective
Busca. Compara. ¡Descubre!Tarjetas reales del reto Detective de Detalles
Páginas reales.
¡Imagina su próxima aventura!
$399 MXN / nivelImpuestos incluidos
Precio regular previsto: $499 MXN

Pago único · Descarga digital · Tú lo imprimes

«Los superpoderes de su cerebro se descubren jugando».

16 misiones para explorar9 insignias por descubrir3 niveles de aventura

CADA AVENTURA TIENE UNA INTENCIÓN

  • Encontrar una pista entre distractores.
  • Recordar una regla.
  • Frenar antes de responder.
  • Cambiar de estrategia cuando algo no sale.

Cada aventura de Mi Academia de Superpoderes tiene una intención: entrenar la atención, la memoria y las habilidades que ayudan a tu hijo a organizarse, pensar y resolver retos.

DE LA VIDA DIARIA AL CUADERNILLO

Pequeños retos de hoy.
Habilidades para seguir construyendo.

«Empieza una actividad y cualquier detalle lo distrae».

Se practicaReconocer distracciones y practicar cómo volver a la tarea.
Insignia original Radar
RadarSe presenta en la misión 3Me doy cuenta → regreso → continúo

«Necesita que le recuerden qué seguía».

Se practicaMantener y usar instrucciones mientras resuelve un reto.
Insignia original Mochila Mental
Mochila MentalSe presenta en la misión 7Guardo → uso → actualizo

«Se apresura y responde antes de revisar».

Se practicaDetenerse, comprobar la regla y elegir una respuesta.
Insignia original Superfreno
SuperfrenoSe presenta en la misión 4Paro → miro la regla → decido

«Cuando cambia la consigna, le cuesta cambiar de estrategia».

Se practicaPracticar la flexibilidad y adaptarse a nuevas reglas.
Insignia original Cambiaformas
CambiaformasSe presenta en la misión 5Paro → busco la nueva regla → cambio

«Le cuesta decidir por dónde empezar».

Se practicaOrganizar elementos y planear los primeros pasos.
Insignia original Mapa Maestro
Mapa MaestroSe presenta en la misión 9Miro el espacio → decido dónde va → empiezo

Cada herramienta tiene pasos que se practican jugando. Aparecen en varias misiones, con ejemplos y una dificultad que crece poco a poco. Con práctica correcta, constante y adecuada a su nivel, esos pasos se vuelven más fáciles de usar.

También para familias que buscan actividades para practicar atención, autocontrol y organización, incluidas habilidades relacionadas con el TDAH. Es material de juego y práctica: no es tratamiento ni evaluación, y no sustituye la atención profesional.

LA ACADEMIA TAMBIÉN SE VIVE EN FAMILIA

Un lápiz, un reto
y un ratito juntos.

Una forma de convertir la práctica constante en un momento de juego, descubrimiento y conexión contigo.

Escena ilustrativa de una mamá y su hija explorando un laberinto impreso en casaPágina real La Caja FuerteHoja real del cuadernillo
01
Compartir una pista. Observar un intento.

Al principio acompañas: leen juntos la instrucción y el ejemplo, y luego lo dejas probar.

Escena ilustrativa de un papá y su hijo jugando con tarjetas y actividades impresasPágina real Detective de DetallesHoja real del cuadernillo
02
Jugar con tarjetas. Celebrar el esfuerzo.

Cada misión cierra con un sello y una insignia para festejar lo que intentó.

Escenas ilustrativas creadas con IA; no muestran clientes, pacientes ni testimonios. Las hojas pequeñas sí son páginas reales del cuadernillo.

ABRE LAS PUERTAS DE LA ACADEMIA

Esto se imprime.
Lo demás, se descubre jugando.

Laberintos, pistas, reglas que cambian y pequeños retos. Un cuadernillo para llevar la aventura al papel.

ASÍ ES UNA MISIÓN

Una historia.
Un reto.
Un «¡lo intenté!».

Asómate a la misión 1: activar el Centro de Control.

Cada misión tiene 3 momentos de 10–15 min.
Pueden hacer uno al día, con pausas.

¡Vamos paso a paso!

Empieza con una aventura: ¡la Academia está apagada!

ELIGE UNA INSIGNIA. DESCUBRE SU HERRAMIENTA.

Nueve superpoderes.
¿Cuál descubrirán primero?

Toca las insignias originales para mirar qué se practica en el juego.

Las misiones 1–9 presentan las insignias. En las misiones 10–16 vuelven a usar y combinar sus herramientas.

Cuadernillo N2 realGuía real para la familiaInsignia real Mochila MentalUn kit.
Muchos descubrimientos.

TU AVENTURA, LISTA PARA IMPRIMIR

¿Qué llegará
a tu familia?

  • 01
    Cuadernillo del nivel elegido108 páginas con 16 misiones, historias, ejemplos y retos.
  • 02
    Guía familiar6 páginas: cómo preparar, empezar y cerrar las misiones.
  • 03
    Insignias y tarjetas9 insignias y tarjetas para el juego.
  • 04
    Soluciones e instrucciones de impresiónPara revisar y preparar el material.

Seis archivos PDF en tamaño Carta, dentro de un ZIP. Se entrega el nivel comprado; no incluye impresión ni envío físico.

Encontrar nuestro nivel →

VALOR PROFESIONAL

Detrás de cada misión hay trabajo profesional.
Entrar a la Academia cuesta $399.

Son 16 misiones diseñadas por la Psic. Ale Zentella, con dificultad progresiva, ejemplos y una guía para acompañarlo.

«Una consulta de una hora conmigo cuesta $800. Catorce sesiones individuales representan $11,200 MXN.

Quise poner este material al alcance de más familias, para que puedan llevar a casa actividades estructuradas y estrategias diseñadas con criterio psicológico».

— Psic. Ale Zentella
Referencia · Otra oferta14 consultas individuales$11,200 MXN$800 por consulta de una hora.
Esta compraMaterial imprimible de un nivel$399 MXNImpuestos incluidos · Pago único · 16 misiones, guía familiar y 9 insignias.

Hoy puedes adquirir un nivel completo por $399 MXN, impuestos incluidos: menos del 4% de ese importe.

Entrar a la Academia →

La comparación corresponde al costo de 14 consultas individuales. La compra incluye el material imprimible; no incluye consultas, evaluación ni seguimiento individual.

SU PRIMERA GRAN ELECCIÓN

¿Por dónde comienza
su aventura?

La misma Academia, con retos de distinta dificultad.
La edad orienta; elige también según cómo lee y cuánto apoyo necesita.

NIVEL N16–7 años
Portada original N1¡Comienza
el juego!

Descubrir juntos

Empieza a leer. Leen la instrucción y el ejemplo juntos; después hace el reto.

$399 MXN
Regular previsto: $499 MXN
NIVEL N28–9 años
Portada original N2¡A buscar
pistas!

Explorar a su ritmo

Lee instrucciones cortas. Acompañas al principio y luego trabaja solo.

$399 MXN
Regular previsto: $499 MXN
NIVEL N3Alrededor de 10 años
Portada original N3¡Nuevos
desafíos!

Ir por un reto más

Lee con soltura y busca mayor dificultad. Trabaja casi siempre solo.

$399 MXN
Regular previsto: $499 MXN
De la A a la Z

UN RATO PARA JUGAR, SIN PRISA

Celebrar el esfuerzo
también es un superpoder.

Preparen lápiz, colores y un lugar para descubrir. Pueden parar, volver a intentar y seguir otro día.

ANTES DE ENTRAR

Pequeñas dudas,
respuestas claras.

¿Es un cuadernillo físico o digital?

Es un producto digital imprimible. Descargas los archivos y los imprimes en casa o en un servicio de impresión. No se envía un paquete físico.

¿Necesita una pantalla para jugar?

No. La conexión se necesita para comprar y descargar. El juego sucede en las hojas impresas.

¿Cuánto dura una misión?

La misión se divide en tres momentos de 10–15 minutos. Pueden hacer uno al día y tomar pausas. No hace falta terminar todo de una vez.

¿Tengo que acompañar todo el tiempo?

En N1 se leen juntos las instrucciones y el ejemplo. N2 y N3 permiten mayor autonomía. La guía explica cómo preparar, abrir y cerrar cada misión.

¿Cómo recibiré el nivel que compre?

Después de comprobar el pago se enviará un correo con acceso protegido a los archivos del nivel adquirido. El enlace protegido está disponible durante 7 días y el envío no depende de que veas la página de confirmación.

¿Cuántas veces puedo descargar el archivo?

Cada compra permite hasta 3 descargas completas durante 7 días, compartidas entre todos tus dispositivos. Abrir el correo o la página de acceso no consume cupo; las descargas interrumpidas o fallidas tampoco. Si se agotan o vence el plazo, escribe a soporte para revisar tu acceso.

¿Puedo cancelar mi compra?

Por cambio de opinión, puedes pedir el reembolso hasta 3 días naturales después del pago, siempre que no se haya completado la descarga del archivo. Abrir el correo o la página de acceso no cuenta como descarga, y una descarga interrumpida no cuenta como completa. Un cobro duplicado, un archivo defectuoso o un error de entrega se atienden por separado, aunque haya pasado ese plazo o ya hayas descargado.

¿Es un tratamiento o una evaluación?

No. Es material de juego y práctica familiar. No diagnostica, no mide avances clínicos ni sustituye atención profesional.

¿Y si tengo un problema con la descarga?

Escribe a psic.ale.zt@gmail.com con tu correo de compra y tu referencia. Comprobamos el pago y recuperamos tu acceso. No repitas el pago. Atendemos de lunes a viernes, de 9:00 a 18:00, hora de Querétaro, y la primera respuesta llega en un máximo de 2 días hábiles.

MI ACADEMIA DE SUPERPODERES

Tú preparas los lápices.
La Academia pone el camino.

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