«Empieza una actividad y cualquier detalle lo distrae».


¡Primera misión!

Pago único · Descarga digital · Tú lo imprimes
«Los superpoderes de su cerebro se descubren jugando».
CADA AVENTURA TIENE UNA INTENCIÓN
Cada aventura de Mi Academia de Superpoderes tiene una intención: entrenar la atención, la memoria y las habilidades que ayudan a tu hijo a organizarse, pensar y resolver retos.
DE LA VIDA DIARIA AL CUADERNILLO
«Empieza una actividad y cualquier detalle lo distrae».

«Necesita que le recuerden qué seguía».

«Se apresura y responde antes de revisar».

«Cuando cambia la consigna, le cuesta cambiar de estrategia».

«Le cuesta decidir por dónde empezar».

Cada herramienta tiene pasos que se practican jugando. Aparecen en varias misiones, con ejemplos y una dificultad que crece poco a poco. Con práctica correcta, constante y adecuada a su nivel, esos pasos se vuelven más fáciles de usar.
También para familias que buscan actividades para practicar atención, autocontrol y organización, incluidas habilidades relacionadas con el TDAH. Es material de juego y práctica: no es tratamiento ni evaluación, y no sustituye la atención profesional.
LA ACADEMIA TAMBIÉN SE VIVE EN FAMILIA
Una forma de convertir la práctica constante en un momento de juego, descubrimiento y conexión contigo.

Hoja real del cuadernilloAl principio acompañas: leen juntos la instrucción y el ejemplo, y luego lo dejas probar.

Hoja real del cuadernilloCada misión cierra con un sello y una insignia para festejar lo que intentó.
Escenas ilustrativas creadas con IA; no muestran clientes, pacientes ni testimonios. Las hojas pequeñas sí son páginas reales del cuadernillo.
ABRE LAS PUERTAS DE LA ACADEMIA
Laberintos, pistas, reglas que cambian y pequeños retos. Un cuadernillo para llevar la aventura al papel.
Toca una hoja para explorar sus detalles
ASÍ ES UNA MISIÓN
Asómate a la misión 1: activar el Centro de Control.
Cada misión tiene 3 momentos de 10–15 min.
Pueden hacer uno al día, con pausas.
Empieza con una aventura: ¡la Academia está apagada!
ELIGE UNA INSIGNIA. DESCUBRE SU HERRAMIENTA.
Toca las insignias originales para mirar qué se practica en el juego.
Las misiones 1–9 presentan las insignias. En las misiones 10–16 vuelven a usar y combinar sus herramientas.


Un kit.TU AVENTURA, LISTA PARA IMPRIMIR
Seis archivos PDF en tamaño Carta, dentro de un ZIP. Se entrega el nivel comprado; no incluye impresión ni envío físico.
Encontrar nuestro nivel →VALOR PROFESIONAL
Son 16 misiones diseñadas por la Psic. Ale Zentella, con dificultad progresiva, ejemplos y una guía para acompañarlo.

«Una consulta de una hora conmigo cuesta $800. Catorce sesiones individuales representan $11,200 MXN.
Quise poner este material al alcance de más familias, para que puedan llevar a casa actividades estructuradas y estrategias diseñadas con criterio psicológico».
Hoy puedes adquirir un nivel completo por $399 MXN, impuestos incluidos: menos del 4% de ese importe.
Entrar a la Academia →La comparación corresponde al costo de 14 consultas individuales. La compra incluye el material imprimible; no incluye consultas, evaluación ni seguimiento individual.
SU PRIMERA GRAN ELECCIÓN
La misma Academia, con retos de distinta dificultad.
La edad orienta; elige también según cómo lee y cuánto apoyo necesita.
¡ComienzaEmpieza a leer. Leen la instrucción y el ejemplo juntos; después hace el reto.
¡A buscarLee instrucciones cortas. Acompañas al principio y luego trabaja solo.
¡NuevosLee con soltura y busca mayor dificultad. Trabaja casi siempre solo.

UN RATO PARA JUGAR, SIN PRISA
Preparen lápiz, colores y un lugar para descubrir. Pueden parar, volver a intentar y seguir otro día.
ANTES DE ENTRAR
Es un producto digital imprimible. Descargas los archivos y los imprimes en casa o en un servicio de impresión. No se envía un paquete físico.
No. La conexión se necesita para comprar y descargar. El juego sucede en las hojas impresas.
La misión se divide en tres momentos de 10–15 minutos. Pueden hacer uno al día y tomar pausas. No hace falta terminar todo de una vez.
En N1 se leen juntos las instrucciones y el ejemplo. N2 y N3 permiten mayor autonomía. La guía explica cómo preparar, abrir y cerrar cada misión.
Después de comprobar el pago se enviará un correo con acceso protegido a los archivos del nivel adquirido. El enlace protegido está disponible durante 7 días y el envío no depende de que veas la página de confirmación.
Cada compra permite hasta 3 descargas completas durante 7 días, compartidas entre todos tus dispositivos. Abrir el correo o la página de acceso no consume cupo; las descargas interrumpidas o fallidas tampoco. Si se agotan o vence el plazo, escribe a soporte para revisar tu acceso.
Por cambio de opinión, puedes pedir el reembolso hasta 3 días naturales después del pago, siempre que no se haya completado la descarga del archivo. Abrir el correo o la página de acceso no cuenta como descarga, y una descarga interrumpida no cuenta como completa. Un cobro duplicado, un archivo defectuoso o un error de entrega se atienden por separado, aunque haya pasado ese plazo o ya hayas descargado.
No. Es material de juego y práctica familiar. No diagnostica, no mide avances clínicos ni sustituye atención profesional.
Escribe a psic.ale.zt@gmail.com con tu correo de compra y tu referencia. Comprobamos el pago y recuperamos tu acceso. No repitas el pago. Atendemos de lunes a viernes, de 9:00 a 18:00, hora de Querétaro, y la primera respuesta llega en un máximo de 2 días hábiles.
MI ACADEMIA DE SUPERPODERES
Los superpoderes de su cerebro se descubren jugando.